KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

square enix公司手游

  • 最终幻想手游

    最终幻想手游哦,是一款由SQUARE ENIX公司制作的角色扮演类游戏。作为最终幻想系列的最新作品,游戏在保留了原系列核心玩法的基础上,加入了一系列新的元素和玩法,让玩家可以在手机上尽享最终幻想的世界。最终幻想手游哦的核心优势在于游戏的自由度极高,给玩家带来了无限的可能性。在游戏中,玩家可以自由选择自己喜欢的角色,并通过升级装备、提升技能等方式不断强化自己的角色。同时,游戏中还有丰富多样的副本和活动,让玩家可以根据自己的喜好和实力选择挑战内容,不断提升自己的实力。游戏中的角色设计也是最终幻想手游哦的一大亮点。游戏中有许多经典的最终幻想角色,比如塞菲罗斯、蒂法、斯隆等等,同时也有新的原创角色。每个角色都有自己独特的技能和特点,玩家可以根据自己的战术和需求组合自己的阵容,打造最强的团队。除此之外,最终幻想手游哦还有一系列特色玩法,比如召唤、限时活动等等。其中召唤系统是最受欢迎的玩法之一。玩家可以使用召唤石召...

  • 最终幻想手游皇国准将

    《最终幻想手游皇国准将》是一款备受期待的全新策略卡牌游戏,由SQUARE ENIX公司倾力打造。该游戏让玩家可以在战斗中充分发挥策略和运筹帷幄的能力,打造自己的最强战斗队伍,与其他玩家展开激烈的对战。这款游戏最大的优势在于它的深度和广度。玩家可以从多种职业和角色中选择自己的队伍成员,并根据自己的喜好和需求进行装备和培养。同时,游戏的剧情故事和世界观也是极其精彩的,玩家可以在游戏中体验到浓厚的最终幻想风格,感受到丰富的情感与冒险。该游戏的玩法也是相当多样化的。除了日常的任务和挑战活动,玩家还可以加入公会,和其他玩家一起完成各种协作任务和战斗,或者参与多人对战模式,以实力和策略获得胜利。多种不同的玩法让玩家可以在游戏中不断挑战自我,提高自己的游戏技巧和水平。除此之外,《最终幻想手游皇国准将》还有着优秀的音效和画面表现。游戏中充满了精美的角色CG和场景,让玩家沉浸在游戏的世界中。此外,游戏的音效和配乐也非常出色...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西班牙语、...

  • 测试卡牌手游 十大良心卡牌手游

    ...将帮助你找到最适合自己的卡牌手游。祝愿大家在游戏中能够体验到无尽的乐趣!测试卡牌手游 十大良心卡牌手游卡牌类手游排行榜前十名如下:1、《部落冲突:皇室战争》《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。2、《阴阳师》《阴阳师》是网易游戏匠心巨制的3D半即时回合制RPG手游。以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。在唯美写意的画风下,玩家将化身实力强大的阴阳师,与众多妖怪式神缔结契约,探寻不可思议的故事。3、《最终幻想:勇气启示录》《最终幻想:勇气启示录》是一款由日本游戏厂商SQUARE ENIX开发、西山居代理的2D回合制手机游戏。该作剧情采用了原创设定,故事围绕最终幻想系列关键的“水晶”展开。游戏中玩家可以使用多名角色参战,通过完成主线、支线任务、参...

  • 安卓最好玩的单机游戏(10大单机离线手机游戏)

    ...距甚远。由于盈利模式的区别,米游君也听过不少玩家高呼如今的“RPG”没内味儿了。不过如果你仍想在手机上体验有点内味儿的RPG,也不算是毫无希望。除了在安卓手机上装各种FC、MD、SFC、GBA模拟器外,包括SE在内的不少游戏公司也将旗下的经典作品移植到了移动端。当然,如果你想要体验移动端原生的单机RPG的话,也不算是投路无门,事实上,手机上还是出现过不少品质上乘、还原主机、PC角色扮演游戏体验的优秀作品。在这里,米游君就推荐几个有内味儿的原生移动端RPG。 艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,在曾经的手游RPG市场中算是那种被不少玩家成为“真神作”的单机游戏。艾诺迪亚的最新一代是2012年推出的《艾诺迪亚4》,但直到今天也不见5代的踪影,实话实说,玩《艾诺迪亚4》的玩家或许真的不算少数,但迫于当时破解横行、线上平台不健全的市场环境,真正购买其正版的国内玩家或许真的可以算是“凤毛菱角”了。如今来看,《艾诺迪亚4》的剧情、...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款游戏,它从诞生之初就已经早早预定了「年度最烂游戏」的称号。没错,它就是由SQUARE ENIX发行,白金工作室研发的动作游戏《巴比伦的陨落》。从本年的3月3日推出到现在,已经过了一个半月,不过这款集合了两家知名游戏公司所推出的游戏,不但没有再创当年《尼尔:机械纪元》的佳绩,且正如它的名字一样,陨落的速度反而出乎所有人意料地快。根据steam charts的统计,《巴比伦的陨落》的玩家上线人数从游戏上市第二天高峰的1166人 。对你没有看错,不是一两万,也不是三五千,这款上市前备受玩家关注的作品,打从一发售,最多就只有1166人同时在线,从此之后一路下滑。到4月13日甚至一度出现只有8人在线游玩的「盛况」,可以说是典型的「出道即巅峰」。《巴比伦的陨落》失败的原因有很多,例如《艾尔登法环》的火爆,自然当然也会掩盖它的光芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经像一颗彗...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    电子游戏行业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮。瑞典控股公司Embracer集团成为这次并购潮的最新主角之一几年前大部分玩家都还没听说过这个名字,如今它在游戏业界的规模已经压倒育碧和卡普空等传统势力在昨天宣布收购史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室之后,声势更是如日中天。Embracer集团的崛起并不是三言两语就能概括完的。它先是从投资一家零售公司换皮起家,如今已坐拥各种独立运营发行商和独立工作室,交织成一张复杂的网络,有能力制作和销售你所能想象出所有类型的游戏。这家公司由瑞典商人Lars Wingefors领导,组建于2011年,酝酿多时之后开始向业界各大游戏厂商挥舞钞票,风卷残云。这家公司一开始的名字叫做Nordic Games Holding,靠着Wingefors积累的在国际市场上卖出大量电子游戏尾货的经验而逐渐成长起来。为EA卖过一段时间的尾货之后,Nordic最终决定卖点自己的东西。首先他们在2011年吃掉了澳大利亚发行商JoWooD的资产(《哥特王朝》、《...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高质量手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作...